ラプラスと一緒に

いろんな対戦会の構築記事書いたり、色ちがいの紹介したり たまにキューブ

シングルレートS11 水統一 ラプマリナマコ

シングルレートS11

水統一で16乗ったので構築記事を書きます。努力値の調整も書きます。ゆうてそこまで調整してなくて基本ぶっぱなんですけどね。

 

ではパーティ紹介します。

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ほとんどの人がこのパーティを見ると意味がわかってしまうと思います。

このパーティは準伝のポケモンを使わないのが特徴です。

受けループみたいなことします...。

だから「レートしたいけど準伝がいない」っていう初心者の人にも始めやすい統一パとなっています。

ただ自分のポケモンがどんなわざを耐えるのか、特殊か物理かを判断する必要があるのでその辺は経験が必要になってくると思います。

 

では読むのがめんどくさい人へ

ランターン以外は努力値はぶっぱ。

ランターンの「ねむる」は毒にされてかつ相手のポケモンの火力がないときに使います。使うときはかなり限られる。

・このパーティのナマコブシは物理受け。

 

では努力値を書いていきましょう。

ゲッコウガ 変幻自在 いのちのたま

臆病 CSぶっぱ残りH

あくのはどう

れいとうビーム

めざめるパワー(炎)

みずしゅりけん

・ めざ炎はハッサムに使います。ナットレイに対面したときに打つのはおすすめしません。

ナットレイ対面になったときの相手の(基本の)動き

ゲッコウガのめざ炎を耐える

ナットレイやどりぎの種を巻く

裏でゲッコウガに有利なポケモンがくる

裏はコケコ、リザードンが多め。

この動きですごい負けを引いたのでナットレイにめざ炎はあまりおすすめしない。

・水統一でのめざ炎は必須。

 

ラプラス シェルアーマー とつげきチョッキ

控えめ CBぶっぱ残りD

はかいこうせん

絶対零度

10まんボルト

フリーズドライ

はかいこうせん絶対零度はPPを必ず増やす。

・だいたい水統一に水技いれても相手のポケモンにダメージが入らないため水技はいれない。(リザY、ナットなど)

ラプラスに不利なボルトロス、カプ・コケコに、はかいこうせんを撃って有利対面を無理矢理作る。

 

シャワーズ うるおいボディ ラムのみ(状態異常回復)

図太い HBぶっぱ残りC

どくどく

熱湯

ねがいごと

まもる

・全部PP増やして。

・基本的に動きは毒→ねがいごと→まもる→熱湯→ねがいごと→まもる...

ですが物理耐久しかないので相手が特殊のポケモンだった場合引く。

・今回シャワーズがあまり活躍してないのでこの枠はちょっと悩み中

 

ナマコブシ てんねん ゴツゴツメット

図太い HBぶっぱ残りD

自己再生

水浸し

カウンター

どくどく

・自己再生のPPは増やす。

・物理耐久にガンガンに振ってるので物理わざは抜群は気にしないで受けてもいい。ただしリザX、メガメタグロスのかみなりパンチは割とダメージを受けるので注意が必要

・ものすごい多かったのはナマコにひたすら剣舞、ニトチャを積んでくる人。ナマコブシの特性「てんねん」は相手の能力変化を無視することができるので積んでる間に毒でひんしにできる。

絶対零度を撃ってくるポケモンにはタイプを変えて仕舞えば命中率が20%に落ちるのでみずびたしをする。

 

マリルリ そうしょく 食べ残し

穏やか HDぶっぱ残りC

ほろびのうた

どくどく

まもる

熱湯

・滅びはオニゴーリキノガッサなどみがわり貼って起点にしてくるポケモンに使う。

・草技を受ける。

・特殊型にしてるのはゴツメやナットレイのとげに当たってダメージを受けないため。

 

ランターン 蓄電 ウイのみ

控えめ H28 C236 D244 

どくどく

ねむる

みずびたし

10まんボルト

努力値調整はランターン使うのが上手なかたに教えてもらったので大丈夫!

・ボルチェンが欲しいと心から思った。ねむる切ってもいいんじゃね?

・ねむるは毒撒かれるのがものすごく辛いときに使う。受けル対策

 

 

ここまで読んでくださってありがとうございます。

最後に私にたくさんのポケモンを教えてくださった方や交換をしてくださった方々ありがとうございます。

 

運命杯構築記事

8月27日にあった運命杯の構築記事です。

運命杯のルール

  • シングル63フラット

 

  • 二人一組のチーム戦

 

  • 特性「ムラっけ」の禁止

 

  •  1位から10位までのポケモンを制限ポケモンとし、パーティに1体まで含めることができる。11位から30位までのポケモンを準制限ポケモンとし、パーティに2体まで含めることができる。ただし、S10終了時点でのPGLランキングを対象とする

 

  • 途中のパーティ変更はなし

(くるとのブログ引用)

 

いつも使ってるカバリザ使えないのでちょっと大変でした。

ポケモンはこんな感じです。

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構築記事読むのがめんどくさい人へまとめると

・このパーティはレートでは15帯をウロウロ、最高レート16はいけるぐらいのパーティ。

・それぞれの持ち物努力値を書きますが基本的にぶっぱ。

・このPTには図太いクレセリアより腕白カバルドンのほうがいい。

 

きになるかたは頑張れ

先に言っておきますがおすすめはしません。

 

ラプラス 貯水 水Z

控えめ CDぶっぱ残りH

ハイドロポンプ

絶対零度

フリーズドライ

滅びの歌

ハイドロポンプ絶対零度はPPを必ず増やす

・特殊は大体受けれますが物理技は絶対に無理。

ハイドロポンプZは高火力なので大体落ちる。

・受けループには絶対零度、身代わりはってくるポケモンには滅びの歌がおすすめ。

 

ウツロイド ビーストブースト きあいのタスキ

臆病 CSぶっぱ残りH

パワージェム

10万ボルト

ステルスロック

ヘドロウェーブ

・ステロは相手の裏を考えて撒くか決める。

ラプラスがリザY、カプ・コケコ、ボルトロスが重いからウツロイドを採用。

・Dが高いので特殊ならまぁ大丈夫。タスキなのでZ来ても安心。

 

リザードン(リザードンY) もうか(ひでり) 専用のメガ石

控えめ CSぶっぱ残りH

めざめるパワー(氷)

がんせきふうじ

かえんほうしゃ

ソーラービーム

がんぷう採用理由

ウルガモスが対面でめっちゃ舞ってきてうざかったから。

・リザ切って相手のSを下げて裏を有利にするため。

 

カミツルギ ビーストブースト はがねZ

陽気 ASぶっぱ残りH

リーフブレード

スマートホーン

せいなるつるぎ

つるぎのまい

・何も考えずにひたすらZ打ったら大体は飛んでいく。

・このパーティのZ枠は基本カミツルギ

剣舞は考えてやらないと舞ってから飛ぶので注意。

・Dが致命的に低いので高火力な特殊は落ちる。

・大体の人がはがねZに警戒しない。

 

クレセリア ふゆう ゴツゴツメット

図太い HBぶっぱ残りD

どくどく

サイコキネシス

ムーンフォース

つきのひかり

・PP増やすならどくどく、つきのひかり

・ムンフォよりレイビのほうがよかった感ある。

・なんでも受けれると思ったけど受けるには少し難しい。今回はカバルドンの代わりに採用したけどちょっと考えもの。受けに使うのはおすすめはできない。

ラプラスに重いミミロップやバシャが見れるのがよかった(カバでもできるけど)

 

ミミロップ(メガミミロップ) ぶきよう(きもったま)  専用のメガ石

陽気 ASぶっぱ残りH

とびひざげり

ねこだまし

おんがえし

みがわり

・ぶきようはトレース意識。

・基本上から殴る。

・みがわりは相手のZすかし、状態異常すかしなど。

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。